Un nouveau cycle commence ! Le soleil, qui semblait prendre un peu de repos, est enfin de retour et la douce chaleur de ses rayons baigne d'une lumière réconfortante la faune et la flore, chacune d'entre elles reprenant vie à son rythme, et se mêle à la fameuse brise printanière. A l'extérieur, ce zéphyr caresse votre peau ou votre fourrure, et vous laisse admirer le parc de l'académie bourgeonnant et fleurissant, encourageante représentation de votre avenir.
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Contexte
Au large de la côte nord-ouest de Sinnoh se trouve une petite île au climat et à la géographie dont la diversité n'a d'égale que la beauté. Véritable paradis sur cette planète, on raconte dans les légendes locales qu'Arceus, avant de façonner la région de ses mille bras, aurait créé cette île en tant qu'essai à petite échelle, ce qui expliquerait la variété de la topographie de ce lieu, absolument inégalée ailleurs. Des montagnes hautes, des plaines vertes et fleuries, des forêts denses, des lacs translucides, des grottes profondes, et même un volcan menaçant, tout y est. De plus, malgré sa position qui suggérerait un climat particulièrement froid, son emplacement semble favoriser, pour une raison scientifique encore inconnue, un cycle saisonnier parfaitement classique, allant du très chaud en été au très froid en hiver, et en passant par le juste milieu des deux pendant les deux saisons restantes. Ainsi nommée Edenia pour mettre en avant sa perfection, l'île fut d'abord occupée par un petit village de pêcheurs, qui gardaient bien secret cet endroit magnifique. Cette situation dura pendant un long moment, mais céda face à l'avancée de la technologie, permettant de rapidement découvrir toutes les îles encore inconnues jusque là. En conséquence, le village se transforma bientôt en ville portuaire de taille moyenne, qui hérita également du nom Edenia.
Cependant, le gouvernement de la région prit rapidement conscience de la valeur culturelle de cet endroit, et désira préserver sa beauté. A partir de ce moment, du personnel fut déployé en masse pour surveiller et protéger ces lieux, notamment en engageant autant de rangers que possible. La beauté n'était pas la seule raison du grand intérêt que portait la région de Sinnoh à ce lieu minuscule. Un autre mystère l'entourait, et pas des moindres : depuis quelques années, la proportion de Pokémon sauvages chromatiques, qui avait déjà été reconnu comme plus élevée que dans le reste du monde, ne cessait de croître, petit à petit. La région, soucieuse de protéger son environnement, instaura alors une loi censée empêcher des êtres mal intentionnés de venir tuer la poule aux œufs d'or : sauf exception accordée très rarement par la mairie de l'île elle-même, toute personne possédant ou ayant un jour possédé trois Pokémon chromatiques ne pourra, en aucun cas, en acquérir un de plus à Edenia. Mais, comme il fallait s’y attendre, le bruit de cette particularité se propagea très loin, et Edenia fut rattrapée par les racines du mal : naquit alors une organisation malveillante qui se fit connaître sous le nom de Team Dusk, dont l’objectif était la capture et la revente illégales de Pokémon chromatiques. Un jeune homme idéaliste apprécié des citadins, nommé Saigo Ieyasu, considérant cette attitude intolérable, fonda peu de temps après la Société de l’Aube, dont le nom entrait volontairement en opposition avec la Team, afin de manifester son désir de l’éradiquer de l’île.
Aussitôt cette loi promulguée, le gouvernement lança ensuite leur grand projet : la création d'une colossale académie Pokémon au centre de cette terre, à environ une heure de marche de la ville, ayant la capacité d'accueillir des jeunes élèves de dix ans à vingt ans, afin de les former à la voie qu'ils ont choisi, tout en les sensibilisant à la protection et la préservation de l'île, cadre parfait pour leurs études. Pour ce faire, un examen national visant à recruter le meilleur candidat parmi les meilleurs, au poste de directeur de l'académie, fut préparé, et ce concours fut remporté par un jeune homme amical et empathique venant de Joliberges, nommé Kahdem Shinato. Suite à sa réussite, il suivit une formation complète et exigeante afin d'être capable de diriger une école de cette ampleur, tandis que les ouvriers, aidés de divers Pokémon tels que Mackogneur et Bétochef, entreprirent la construction de tous les bâtiments.
Il fallut attendre un moment avant que ce lieu de savoir et d'enseignement ne soit prêt, mais au bout du compte, il se dressait là, fier et impressionnant, avec son immense bibliothèque et ses innombrables chambres, véritable point culminant de tous ces efforts et cette entraide entre humains et Pokémon. Le nouveau directeur obtint l'immense honneur de couper le ruban de l'inauguration et de passer les grands portes du hall d'entrée en premier.
Des portes bienveillantes et sécurisées qui, peu de temps plus tard, seraient franchies par des professeurs reconnus et toutes sortes d'élèves désireux d'apprendre.
Des portes prêtes à s'ouvrir à vous, si tel est votre désir.
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Un excellent endroit pour se relaxer. Elle contient de nombreux livres de tous les genres, et est idéale pour faire une quelconque recherche sur un Pokémon -ou un sujet- en particulier.
C'est une petite pièce qui sert de lieu de stockage pour le matériel de l'Académie. C'est assez poussiéreux mais on y trouve de tout ! Les marchandises sont assez bien rangées, le rideau de fer et la porte sont souvent fermés, mais les plus malins arriveront à rentrer...
Pour vous aider à la réussite de vos études, l'établissement a mis en place différents lieux de travail qui vous aideront à réviser ou à améliorer votre dextérité ainsi que votre autonomie.
D'une hauteur de quatre étages, cette aile accueille toutes les chambres des étudiants. Elles ne sont pas très grandes mais comme elles sont individuelles, elles sont plutôt agréables et tranquilles.
D'une hauteur de deux étages, cette aile accueille les professeurs et employés qui ne possèdent pas de résidence dans la ville... ou du moins, pas encore.
Bien que la porte d'accès soit sécurisée, elle n'est généralement pas très bien surveillée. Si vous décidez de vous y aventurer, faites attention à ne pas tomber surtout. Une chute de cette hauteur serait mortelle...
En cas de pluie, c'est l'endroit idéal où venir entraîner vos Pokémon. Il y a beaucoup d'espace et de matériel à votre disposition pour vous aider à rendre votre équipe plus forte.
Vous voilà dans le parc de l'école, entouré de grands arbres et où se trouvent plusieurs bancs pour s'y asseoir en toute tranquillité. Les Pokémon aiment bien y venir pour le doux parfum des fleurs qui poussent en grande quantité.
Au centre de la forêt se trouve un lac bien apprécié des Pokémon aquatiques. La plupart des Pokémon sauvages viennent s'y abreuver, ce qui nous donne la chance d'apercevoir plusieurs espèces différentes.
Cette grande forêt s'étend de l'Académie jusqu'aux côtes de la plage. Elle est parfois sinistre la nuit, mais c'est un agréable endroit où se balader. De plus, la Pierre Mousse se trouve ici.
Les prairies sont très nombreuses aux environs de l'Académie. Les Pokémon viennent s'y nourrir et se relaxer pendant l'après-midi. L'herbe est très haute, donc faites attention où vous marchez !
Un peu à l'écart de tout, se trouve un volcan où habitent de nombreux pokémons de type feu. Faites attention car la chaleur est vraiment très intense. Prévoyez-vous de l'eau en grande quantité !
Une chaîne de montagnes se dresse au nord de l'ile. Certains endroits sont difficiles à escalader, tandis que d'autres sont plus faciles d'accès. Il y a un petit sentier qui se rend jusqu'en haut de cette montagne, mais faites attention, le danger est peut-être proche ! De plus, la Pierre Glacée se trouve ici.
Le Quartier Nord représente l’ancienne Edenia, on y retrouve des vieilles installations et des rues délabrées. Faites attention lorsque vous vous y promenez seul.
Le centre-ville est continuellement embaumé du parfum de la vieille Edenia. Si vous cherchez des spécialités locales ou des souvenirs, c'est le bon endroit !
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